3D动画制作需要哪些东西

194人浏览 2024-06-19 06:37:36

10个回答

  • 是个云朵朵
    是个云朵朵

    需要金钱 没金钱什么都不行

  • 曾到蝶舞溪
    曾到蝶舞溪

    3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

    1、原画

    主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。

    2、建模

    主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。

    3、绑定

    主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。

    4、动画

    主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。

    5、渲染

    一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

    6、特效

    主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。

    7、合成

    主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。

    8、剪辑

    主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。

  • 咕噜芝士
    咕噜芝士

    需要人品 找得好的后 把我的也悬赏

  • 峰峰爱吃大西瓜
    峰峰爱吃大西瓜

    制作3d电影很少有人用3dmax的,基本都是用maya ,因为maya的动画功能比3dmax强很多,不过建模功能相对比较弱。

  • 浆果
    浆果

    第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。

    第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。

    第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

    第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

  • 榆清
    榆清

    这要看你想从事哪一模块了:

  • 程天送
    程天送

    如果银子不是问题,建议你装备如下设备:

    1、一套SGI图形工作站,用于3D制作;

    2、一套1.5米幅面的数字化仪,用于手绘输入;

    3、一套至少A3的48位9600DPI的带透射的扫描仪,用于扫描图片;

    4、一套广播级数字非编设备,用于视频输出;

    5、一台可以打印零号图纸的全彩6色彩色打印机,用于输出渲染图样;

    --------------------

    如果你的银子还富裕,可以配置一套三位激光动态跟踪立体扫描设备,这样配置下来,至少电视台、出版社、广告公司等等的活儿会找你不找别人啦,嘿嘿~

  • 疏帘淡月
    疏帘淡月

    我的集成显卡简单的没问题~但是要想渲染好的话~核数多点好~显卡G640以上就行~

  • 豆乳盒子
    豆乳盒子

    动画的流程是这样的(maya):①maya做出动物场景模型,之后把小熊绑上骨骼,开始在maya中进行动画调整,当然这只是第一步;②把调好动画的人物场景打开灯光之后,开始逐帧渲染(1秒=24帧),把这些渲染好的序列帧加入到后期合成软件当中(如AE),然后用后期软件进行合成剪辑,最后输出的就是动画片。Ps:这是三维动画的制作流程,长片动画可能还需要其它软件进行辅助,短片动画基本是这样完成的,还有不明白的地方么?

  • 盖世英雄
    盖世英雄

    FLASH cs4 (有3D动画)‘; 3D MAX (3D图片); AutoCAD (3D施工图); photoshop (专业绘图); ((电驴上有资源)复制连接到迅雷下) OK

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