3d动画用的什么软件制作

180人浏览 2024-06-23 12:04:43

10个回答

  • 懒猪宝
    懒猪宝

    主要是应用三维软件maya,也有部分三维动画是用3dmax来制作的。因为成熟的电影制作都涉及影视后期方面的技术,所以除了三维动画制作的部分,还需要成熟的后期制作,以及整体的包装等等,那么还需要用到的软件有后期合成软件,比如ae,也需要剪辑软件,比如edius或者苹果的finalcut,在包装方面,三维软件c4d有很多方便建模之处,还有后期的音频剪辑等等。主要还是三维部分和合成部分,如果涉及到一些特效的话,还需要一些特效插件,比如blastcode,realflow,boujou等等。

  • 会发胖的瘦子
    会发胖的瘦子

    3d动画制作软件主要有:

    1、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  • Ramance.
    Ramance.

    看你最终想用三维软件干什么。

  • 灯塔
    灯塔

    像如此复杂的动画,并非是一个人+一个软件这样简单制作出来的,需要很多很多软件的配合。

  • 蔚蓝
    蔚蓝

    3D动画制作常用软件有3ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、AE等。

    其中使用最广的,也是最出名的三维动画软件当属Autodesk家族的3Ds Max和Maya,也是全能型的软件,内置建模、渲染、动画、特效等多个模块,功能十分强大;

    C4D是近年来的后起之秀,软件更易上手。从某些呈现效果上来说,甚至有超越老牌软件的趋势;

    Blender最大的优势就是开源免费,虽然说上手有别于传统三维软件,但是完美的流程功能配置、无数免费插件和教学资源,还是深得大家的喜爱。

  • 灰灰
    灰灰

    Maya(玛雅)

    Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

    Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

    3DMax

    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

  • 走猫步任犬吠
    走猫步任犬吠

    简单的用ps制作gif,复杂的用flash(2d动画),专业的用3d软件。。。想省事的用rmb找影视公司

  • 心软是软糖
    心软是软糖

    一、Avid Softimage XSI 超强3D动画制作工具;

    二、Sumatra(苏门达腊)

    三维非线性动画创作系统;三、Alias/Wavefront MAYA;

    四、Houdini;

    五、3DS MAX ;

    六、Lightwave 3D ;

    七、Animatek World Builder2C ;

    八、Bryce;

    九、Poser;

    十、Vue d\'Esprit ProfesionalAutoCAD是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。3DMAXds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。PoserPoser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。Softimage XSIsi是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。LightWave 3D由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常

  • 夜莺大人
    夜莺大人

    一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

    AdobeImageready与Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。

    二、三维动画制作软件:

    对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DSMAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。

    对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DSMAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!

    你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!

    对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DSMAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DSMAX熟练掌握,运用自如的!

    要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DSMAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。

    在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题

  • 称霸北部湾
    称霸北部湾

    动漫学院学习玛雅,3dmax等软件。掌握好基础通用视频编辑软件afftereffect以及其他软件。flash和maya软件,,,传统二维动画,如日本主流的动画,使用的软件主要有以下几款:animo一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;aftereffects,简称ae,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作;photoshop或者painter,主要用来绘制概念稿、场景等

    三维动画最常用的就是maya,前期的剧本创作、分镜和二维是一样的,在maya里建模、贴材质、打灯光、建摄影机等,再将工程文件导入一些渲染软件,后期也可以用ae调节,用premiere剪接

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