怎么制作3d人物动画图片

71人浏览 2024-06-23 11:48:09

6个回答

  • 倪大红
    倪大红

    第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。

    第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。

    第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

    第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。

  • 月半弯
    月半弯

    主要有2个方面,一个是内存,一个是显存。当然了cpu之类的也要相应的高一些。不过眼下主流配置还是能够满足的

  • 胡闹的热风
    胡闹的热风

    .1

    打开3dmax软件后,我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。 在系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼。

    .2

    接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。 激活3dmax足迹模式后,看到按钮呈现黄色弹起状态。

    .3

    我们依次激活创建多个3dmax足迹,在弹出的设置栏里设置一下参数,并点击确定。

    .4

    现在可以看见产生一连串足迹,下面点击为非活动足迹创建关键点按钮,可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。

    .5

    选中其中一个脚印,将其拉动,播放动画,那样骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动了。

  • 烟味短裙
    烟味短裙

    可以的,3dmax可以进行 角色建模,建立各种人物、动物模型等。。。

  • 无色无味李公子
    无色无味李公子

    3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。

    3d动漫是怎么制作的

    1、原画

    主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。

    2、建模

    主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。

    3、绑定

    主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。

    4、动画

    主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。

    5、渲染

    一是通过调整光的种类、形状、反射方式等来模拟真实的光影效果,二是通过调整材质的属性、光影来模拟真实的材质效果;三则是进行渲染体现灯光与材质。

    3d动漫是怎么制作的

    6、特效

    主要负责动漫中特效的制作,比如爆炸、水流、烟火等。

    7、合成

    主要是将角色、场景、特效等各种层面合成起来,并调整灯光与材质,让画面无缝结合。

    8、剪辑

    主要负责将各类镜头素材剪切在一起,然后调整色调、配音配乐、添加片头片尾字幕等,输出一个完整的作品。

  • 海蓝
    海蓝

    用三维软件,比如Max Maya,或更高级的Softimage XSI之类的三维软件啊。没有这些谈何制作。不知道你是需要学基础的,还是在找培训学校,你也没说清楚。睿全视觉是专业从事三维动画制作的。

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