二维动画还是主流吗

54人浏览 2024-06-18 18:05:35

7个回答

  • 猫九~
    猫九~

    这是一个误区,不是学什么软件好就业,关键是在于你的动画技术

  • 普通的用户
    普通的用户

    其实什么都一样没有好不好,打个比喻你说倚天剑厉害还是屠龙刀厉害,其实都一样,最重要的是要看谁拿到,只要学好了不管哪个都好,没有学好拿什么都一样,白忙活

  • 腾腾
    腾腾

    听说火星,水晶石都有教授二维动画,你可以咨询一下。这是设计圈里挺有名的了

  • 水仙花
    水仙花

    三维动画现在应用领域还是挺广泛的,一般国内主流就是3ds max和maya这两个主流,前者在建筑表现上得天独厚,在建筑巡游室内效果和广告中应用广泛,后者主要是应用于影视动画制作方面,而且学到的后期制作也是栏目包装策划不可或缺的组成部分。所以就业面的话一般主要是广告策划、婚庆影楼、动画公司、游戏公司等等。

  • 陪我失眠
    陪我失眠

    二维动画 二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 三维动画 又称3d动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点: 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高 可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3d设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

  • 卫子
    卫子

    我感觉三维动画容易些,二维动画多是靠手绘和美术基础,你要是没有一定的美术基础,做二维是很困难的,三维主要是靠软件来完成的,虽然掌握起来比二维要繁琐,但是软件这个东西你用一两年就相当的熟练了,还可以做技术,而美术呢?你花个一两年也没多大进展,而且会一直是个画画的,现在三维已经是主流了,迪斯尼都已经停止了二维动画的制作,二维动画已经饱和了。

  • 木心
    木心

    我个人觉得现在的二维和三维有很多相同的地方,因为现在的视觉表现形式还是以二维平面为主,除个别领域里应用三维显像技术,比如游戏,虚拟场景等,其他的还都是二维为主。

    拿电影来说,《阿凡达》是比较经典的三维动画的实例,但就其效果来看与《爱丽丝》也是伯仲之间,所以先阶段很长一段时间里二维动画还是主流。

    也许未来的某天,三维成像技术被广泛普及了,才有可能三维动画一枝独秀!

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